Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours

Par : Véronique Dasen, Typhaine Haziza
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  • Nombre de pages384
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.675 kg
  • Dimensions16,0 cm × 24,0 cm × 2,0 cm
  • ISBN978-2-38185-204-1
  • EAN9782381852041
  • Date de parution16/11/2023
  • CollectionSymposia
  • ÉditeurPresses universitaires de Caen
  • PostfacierCharles Illouz

Résumé

Les rapports entre " violence et jeu " font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la régularité, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques consenties ne sont pas la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle.
Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité, apparaît inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme " fabrique " d'une société dans l'Antiquité classique.
Les rapports entre " violence et jeu " font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la régularité, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques consenties ne sont pas la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle.
Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité, apparaît inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme " fabrique " d'une société dans l'Antiquité classique.