Kotlin. Développer une application Android

Par : Hugues Bersini
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  • Nombre de pages190
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.365 kg
  • Dimensions17,1 cm × 23,1 cm × 1,2 cm
  • ISBN978-2-212-67968-7
  • EAN9782212679687
  • Date de parution27/08/2020
  • ÉditeurEyrolles

Résumé

Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis Java. Ce manuel d'initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances des langages plus anciens, l'ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur Android.
Devenu incontournable depuis que Google l'a déclaré, en 2019, langage officiel pour la création d'applications mobiles Android, Kotlin s'avère entièrement compatible avec Java et il est aussi disponible en open source. A partir de l'environnement Android Studio, vous pourrez très rapidement créer des animations graphiques (mini-jeux) tout en découvrant de façon ludique les bases de la programmation procédurale et orientée objet.
A qui s'adresse cet ouvrage ? - Aux développeurs néophytes et confirmés - A tous ceux qui souhaitent découvrir les coulisses de la programmation moderne
Un manuel ultra-pratique sur le langage de programmation le plus novateur depuis Java. Ce manuel d'initiation à Kotlin aborde ce nouveau langage selon une approche résolument concrète. Sans qu'il soit nécessaire d'avoir des connaissances des langages plus anciens, l'ambition de cet ouvrage est de vous apprendre à développer des applications pour les tablettes et smartphones fonctionnant sur Android.
Devenu incontournable depuis que Google l'a déclaré, en 2019, langage officiel pour la création d'applications mobiles Android, Kotlin s'avère entièrement compatible avec Java et il est aussi disponible en open source. A partir de l'environnement Android Studio, vous pourrez très rapidement créer des animations graphiques (mini-jeux) tout en découvrant de façon ludique les bases de la programmation procédurale et orientée objet.
A qui s'adresse cet ouvrage ? - Aux développeurs néophytes et confirmés - A tous ceux qui souhaitent découvrir les coulisses de la programmation moderne