Skyjo Action

Par : BLACKROCK EDITIONS

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  • Nombre de joueursDe 2 à 8
  • FournisseurBLACKROCK EDITIONS
  • Durée de la partieJusqu'à 30 minutes
  • EAN4260470080056
  • Réf. fournisseurMAG005SK
  • AuteurAlexander Bernhardt

Description

Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action !

Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacez judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques.
Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DÚs qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !


Caractéristiques:
• De 2 à 8 joueurs
• A partir de 8 ans
• De 30 mn à 1 heure

Avantages:
• Jeu addictif
• Renouvelle l'expérience
• RÚgles modulables
Skyjo prend une nouvelle dimension avec Skyjo Action !

Anticipez, jouez des actions, utilisez les cartes étoiles et remplacez judicieusement vos cartes pour faire disparaitre vos lignes et vos colonnes. Dans Skyjo, c’est le joueur qui a le moins de points qui l’emporte !
Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques.
Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. DÚs qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !


Caractéristiques:
• De 2 à 8 joueurs
• A partir de 8 ans
• De 30 mn à 1 heure

Avantages:
• Jeu addictif
• Renouvelle l'expérience
• RÚgles modulables
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